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La fasmofobia obtiene una adaptación cinematográfica de terror de Blumhouse

Blumhouse está trabajando en una adaptación cinematográfica de «fasmofobia».

Desarrollado y lanzado por Independent Studio Kinetic Games, el juego de supervivencia de horror multijugador 2020 fue un gran éxito con más de 23 millones de ventas en todo el mundo, y el icónico estudio de cine está dando a los títulos paranormales un tratamiento de pantalla grande.

La versión cinematográfica será producida por Blumhouse y Atomic Monster junto con juegos cinéticos.

Daniel Knight, el director de juegos cinéticos y el desarrollador principal de «Fasmofobia», dijo en un comunicado:

«No podíamos imaginar la increíble altura que alcanzaría este juego cuando se lanzó hace cinco años. Estamos muy agradecidos por la increíble comunidad que nos ha dado la disciplina de juego y el impacto duradero» fasmofobia «.

«La colaboración entre Blumhouse y Atomic Monster marca un nuevo capítulo increíble en el juego. No podemos esperar para compartir más a medida que se desarrolla el proyecto».

Actualmente no hay fecha de lanzamiento, detalles de la trama o información de reparto disponible para el proyecto. Esto parece estar en las primeras etapas.

El juego «Fasmorfia» se juega en primera persona, con jugadores que trabajan solos o en grupos que saben qué tipos de fantasmas están embrujados en ciertos lugares.

En el juego, la mayoría de los fantasmas se basan en una variedad de criaturas y organizaciones de diversas religiones y culturas, desde fantasmas poltergeist y japoneses hasta banshees en el folklore irlandés.

No hay una historia central real: el modo para un jugador no llegó hasta un año después de su lanzamiento original, lo que significa que el equipo detrás de la película puede explorar diferentes formas de respetar el material fuente.

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La noticia se reveló claramente durante el evento Blumhouse Business of Fear de esta semana, como el CEO y fundador Jason Blum sigue el CEO y fundador de Atomic Monster James Wan, y los analistas de terror y autor Stephen.

El grupo discutió cómo el horror se ha expandido recientemente, señalando cómo ciertas subgéneros pueden mimar los diversos gustos del público.

El verano pasado, Blumhouse lanzó un estudio que busca incluir 100 películas de terror principales de los últimos 50 años en varios subgéneros.

Se ha encontrado que el subgénero paranormal, junto con thrashers, películas de supervivencia, thrillers psicológicos, son uno de los 24 temas prósperos.




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