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El director de armas, Zach Creger, quiere que la precuela de Tía Gladys «se sostenga por sí misma»

El director de armas, Zack Creger, quiere hacer una película derivada de la tía Gladys independiente.

Creger, de 44 años, confirmó recientemente que está desarrollando una película original con Warner Bros. sobre el misterioso villano interpretado por Amy Madigan, y Creger ahora afirma que quiere que la precuela de Tía Gladys «se sostenga por sí misma».

Le dijo a The Wrap que pensaba que una precuela de Tía Gladys diluiría la mística del personaje y dijo: «Se me ha pasado por la cabeza. Pero la historia de Tía Gladys es una historia tan interesante que se sentirá muy independiente y se mantendrá por sí sola, y no creo que diluya Armas».

Armas, protagonizada por Julia Garner, Josh Brolin, Alden Ehrenreich y Benedict Wong, sigue a un grupo de extraños cuyas vidas se cruzan violentamente después de la misteriosa desaparición de los niños de su clase exactamente a las 2:17 a.m.

Al reflexionar sobre las reacciones a la película y las diferentes interpretaciones de su trabajo, Creger dijo que intencionalmente dejó ambiguo el mensaje de Armas.

«Esto es lo que me vuelve completamente loco. La gente piensa que todo tiene que significar algo. Es como si esta película no tratara sobre una bruja que roba niños, sino sobre otra cosa. ¿De dónde viene eso?»

Aún así, Cregger no estuvo de acuerdo con la idea de que las armas «no tuvieran nada que ver con esto».

«Esta es una historia sobre muchas cosas y significa mucho para mí. Pero si tuviera que explicar lo que eso significa, sería un fracaso de esta película. ¿Sabes a qué me refiero? Tengo que dejar que la película se sienta como una película. No puedo ir y decir: ‘¿Entendiste eso?’

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«Hice eso con Barbarian y me arrepiento. Después de Barbarian, fui a un podcast y hablé sobre lo que significaban las diferentes cosas.

«Pensé que era inteligente, pero me avergüenzo de ello. Con esta película, y probablemente con cualquier carrera que tenga en el futuro, creo que es mejor dejar que el arte sea arte y dejar que la gente tenga su propia relación con él. Creo que es una forma más saludable de vivir».

Creger enfatizó que quiere que la gente llegue a sus propias conclusiones en lugar de depender de que la gente les explique las armas.

dijo: «Incluso ahora, incluso teniendo esta conversación contigo, pienso, bueno, ¿por qué tengo que abrir la maldita boca y quejarme de que la gente le encuentra significado?».

«Porque la gente debería poder tener todas las conversaciones que quiera sobre películas. No debería molestarme. Debería simplemente callarme. Realmente no debería ser parte de la conversación».

En otra parte de la entrevista, Cregger habló sobre la próxima adaptación cinematográfica de la serie de videojuegos de terror Resident Evil, y la describió como una «historia muy simple».

Dijo: «Es una película muy subjetiva, eso es lo que pienso de ella, pero no es en primera persona. Narrativamente, creo que es diferente de mis otros trabajos porque sigues a un personaje desde el punto A al punto B casi en tiempo real».

“Piensa en 1917, estás siguiendo a una persona en un viaje, y es más convencional, excepto que no lo hace una sola persona.

«Con ‘Resident Evil’, tuve toda la película en mi cabeza a la vez. Es una historia muy simple. No soy un genio en eso, pero fue como, ‘Oh, este tipo tiene que ir de aquí para allá. Tiene que hacer este trabajo’. Él tiene que hacer este trabajo».

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«Lo entiendo y pude llevarlo cada vez más profundamente al infierno a medida que avanzaba. Esa es la película, y luego puedo empezar a escribir».




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